Nya dataspelsbolag växer fram efter Grins konkurs i somras Forna jättar satsar på små spel i stor skala.
Supersledge, Outbreak Studios och Fatshark är några exempel på bolag som efter Grins krasch i somras arbetar för egen maskin. Grinbröderna Bo och Ulf Andersson ligger själva bakom Supersledge som är det mest hemliga av bolagen. Och Outbreak och Fatshark har båda arbetat med Grin tidigare.
– Vi förlorade 350 000 kronor i uteblivna betalningar från Grin, vilket är mycket för ett så litet företag som vi. Men vi har våra egna projekt, och många andra vill ha våra tjänster, säger Peter Björklund, vd för Outbreak Studios.
De utvecklar spel för Iphone själva och jobbar med större projekt tillsammans med olika företag, tidigare bland andra Simbin och EA, Electronic Arts. Fatshark hade också tidigare ett stort samarbete med Grin och har sedan speljättens konkurs koncentrerat sig på sin första egna produktion, ett onlinespel för multiplayers i Västern-miljö.
– Spelet heter ”Lead & gold”. Det är inte officiellt vilken plattform som kommer först men vi arbetar både för konsol och pc, säger Martin Wahlund, vd för Fatshark.
När Grin lade ner fick mycket personal se sig om efter nya arbetstillfällen. Duktiga programmerare som ofta har utpekats som en bristvara finns det plötsligt rikligt av.
– Det finns mycket duktigt folk att tillgå, samtidigt har vi så klart en begränsad budget, säger Martin Wahlund.
Förutom de som startar egna bolag eller hamnar hos andra svenska utvecklare har en stor del dock redan sökt sig utomlands.
– Många har haft ganska lätt att få jobb, det är inte så många kvar som inte är uppknutna på något sätt, säger Peter Björklund.
Även Martin Walfisz, som tidigare grundat och varit chef för svenska speljätten Massive, har valt att börja om på ny kula.
– Det var lite olika skäl till att jag lämnade Massive, men jag kände att det var dags att bli en riktig entreprenör igen, säger han.
Men han är hemlighetsfull om exakt vad nya företaget Planeto jobbar med. Klart är dock att Peter Björklund och Outbreak studios är med och utvecklar ”Planeto”, ett online-spel för massmarknaden på Facebook.
– Det är helt annorlunda jämfört med vad jag jobbade med på Massive. Det kommer att ha mikrobetalningar som affärsmodell och målet är att nå miljontals spelare, säger Martin Walfisz.









































/templates/img/lists/bullet-white.gif)


































/templates/img/global/5-col-line.jpg)









