Ansikts- och mönsterigenkänning kräver mycket beräkningskraft. Med hjälp av billiga processorer från spelindustrin går det ändå att hålla nere priset.
– Förr drev militär utvecklingen, då var hårdvaran dyr. Nu driver spelindustrin utvecklingen till sin massmarknad och då blir det billigt, säger Jörgen Ahlberg.

Han är glad för utvecklingen med integrerade grafikprocessorer med flera kärnor.
– För att kunnna placera ut 1 000 kameror måste varje kamera vara billig. Med en videospelsprocessor kostar det inte särskillt mycket, säger Jörgen Ahlberg