”Vi försöker hålla oss borta från för­läggarna så länge det bara går.” 

Stora förläggare varken lockar eller skrämmer Sveriges yngsta ­spel­­utvecklare. I en digita­liserad värld vill de hellre klara sig på egen hand.

– Vi försöker hålla oss borta från förläggarna så länge det bara går, säger Hannes Norda på nystartade Blazing Red i Karlskrona som jobbar med sitt första ­on­linespel ”Sky heroes”.
Många av de fyra i teamet har erfarenhet av att utveckla sportspel online och när de nu satsar på att utveckla nya online­spel vill de göra det på egen hand, utanför de stora spelbolagen.
– Förlagen fungerar lite som riskkapitalister inom spelbranschen, eftersom de traditionella riskkapitalisterna inte fattar spel för det mesta. Och det är klart det är kul med pengar men man säljer ut sig väldigt mycket och det är något man helst vill slippa.

Sverige är just nu fyllt av flera små spelutvecklare. Och det är få som jobbar för att hamna hos större förläggare. I stället satsar de på mindre projekt och digitala distributionsformer.
– Vi skulle ha känt oss bundna av att vara hos en stor förläggare. Nu kan vi göra en bra produkt i fred i stället, säger Johan Kristins på Visbybaserade Swaggering Monkey.

Även om nya ­affärs­modeller dyker upp hela tiden kan det fortfarande vara svårt att som mindre utvecklare få budgeten att gå runt.
– Det går att gå runt på det, men vi gör inte det ännu. Det är rätt svårt att få ut så mycket pengar som arbetet bakom är värt, säger Liselotte Engdahl som är grafiker på Karlshamnsbaserade flashspelsutvecklaren Spelgrim.

För just flashspel är det lätt att nå ut till en stor publik även om det kan vara svårt att generera pengar. Det finns ett antal vägar att gå i form av sponsring eller reklam i själva spelen.
Men att få en stor och hängiven publik är något de flesta är överens om går snabbare utan de stora förläggarna.
– Jag tror absolut att det blivit lättare att nå ut till den stora massan, säger Johan Kristins.